«Поиграем в настолки?»: Настольные игры и их влияние на нашу жизнь
Мы любим настольные игры. Периодически делаем вечера настолок и собираемся между собой. И, само собой, мы решили сделать игротеку на Medio Modo Summer Fest.
Для этого мы пригласили Дмитрия Пашкова, основателя проекта Ethnic Board Games. Издательства, где занимаются реконструкцией, производством и продвижением исторических настольных игр разных народов, стран и эпох.
Мы также немного расспросили Дмитрия про настольные игры:
— Дмитрий, здравствуйте! Расскажите, пожалуйста, почему именно настольные игры?
Не просто настольные игры, а именно исторические! С детства увлекался историей и до увлечения настолками сделал несколько крупных исторических проектов для детской аудитории, среди них проект «Бравые Солдатики» – это детский продукт, шоколадное яйцо с сюрпризом, в котором были коллекции металлических солдатиков разных сражений и эпох. Реализовав проект с солдатиками, интерес к истории только усилился. И тут древние настольные игры подвернулись под руку :)
— Что вдохновило Вас на создание издательства по историческим настольным играм?
Вначале я и не собирался создавать издательство, просто вдохновился древней скандинавской игрой Хнефатафл. Сделал свой набор, дизайн и добавил к набору фигурку солдатика – викинга (как говорил ранее, уже много лет занимался исторической миниатюрой). И совершенно неожиданно получил очень большой отклик аудитории! Народу очень понравилось и игра, и добавление миниатюры на доску, и дизайн. Ну, и понеслось…
Реплика реальных стеклянных фишек для ХнефатафлаМножество игр, среди которых несколько досок для ХнефатафлаРеплика реальных стеклянных фишек для Хнефатафла
— Какой была Ваша первая игра и почему Вы выбрали именно эту тематику?
Как уже понятно, первой выпущенной игрой был скандинавский Хнефатафл. Это древняя и очень интересная настольная игра, которая активно распространилась с эпохой викингов, была популярна практически по всей Европе. Плюс – данная игра была связана и с нашей страной, у нас её тоже знали и играли. Тематика была выбрана потому, что я увлекался именно ранним средневековьем, а точнее эпохой викингов и образованием Древней Руси. Много читал научной и художественной литературы на эту тему. В миниатюре тоже начинал с коллекции «Походы Викингов». Также на это повлияло моё увлечение исторической реконструкцией, в которой данная тема была одной из самых популярных.
— Как происходит процесс разработки настольной игры на историческую тему?
О! Этот процесс крайне увлекательный и не такой простой, если вам, конечно, интересно углубиться в тему (а мне как раз было интересно).
Тут нужно знать историю, материальную культуру исследуемого периода, а также исследовать очень большой пласт исторических источников: документальные источники, летописи, саги, манускрипты, археологические источники и т.д. и т.п. Далее есть другая, не менее интересная часть – это разработка дизайна, проработка технологии, исполнения, подбор материалов... Причём тут тоже важно иметь связь с историческими источниками: можно брать элементы из дошедших до нас археологических или изобразительных источников. Ну, и ещё одна очень важная часть – это реконструкция правил разных древних игр.
Тем более, я же занимаюсь не просто тематическими играми на историческую тему, а именно историческими играми – тем, во что играли люди сотни и даже тысячи лет назад.
Фестиваль EBG
— С какими сложностями Вы сталкиваетесь при создании исторических игр?
Главная сложность в том, что люди в древности очень часто передавали знания и всякого рода информацию в устной традиции, очень редко оставляли правила игр. У нас очень мало полных данных по правилам или по полным наборам для игры, то есть информации практически всегда не хватает. Приходится заниматься реконструкцией правил на основе множества самых разных источников.
— Как Вы обеспечиваете историческую точность Ваших игр? Ведете ли консультации с историками или другими экспертами для создания игр?
Да, конечно, это вообще самое главное в исторических играх. По разным периодам и цивилизациям мы консультируемся с самыми разными специалистами (у нас в стране и за рубежом). Это историки, археологи, лингвисты, специалисты по культуре, этнографии и так далее.
Но тут есть некоторая сложность. Она заключается в том, что долгое время исторические игры были в тени других, более масштабных и эффектных археологических находок. Однако в последнее время (в том числе и благодаря нашим усилиям по теме исторических игр) мы получаем все больше внимания самых разных специалистов.
— Какие темы или эпохи Вы планируете охватить в будущем?
Не так давно мы коснулись очень экзотической темы – настольные игры доколумбовой Америки. Было крайне интересно узнать, во что играли индейцы майя или ацтеки. Мы выпустили две очень интересные игры по данной теме: игра «Пулук» индейцев Майя и «Патолли» ацтеков. Планируем расширить данную тематику, хотя, к сожалению, у нас не так много информации на эту тему. Еще, мы активно развиваем направление восточных игр, а именно настольные игры Китая, Кореи, Тибета, Японии и других. Исторических игр очень много, у нас еще множество тем.
— В исследовании, опубликованном в журнале Behavioral and Brain Functions, утверждается, что участие в настольных играх помогает детям и взрослым развивать эмоциональный интеллект, управлять своими эмоциями и эффективно разрешать конфликты. Однако по Монополии такого не скажешь…
Почему некоторые настольные игры вызывают сильные эмоции и повышенную конкуренцию, а некоторые – нет? Какие из исторических настольных игр можно назвать самыми, образно говоря, «волнующими кровь»? И есть ли такие вообще?
О, это очень интересная тема! Как несложно догадаться, очень многие древние игры были азартными, причём это не обязательно игры в карты или в кости. Но, если говорить об играх «волнующих кровь», таковых было очень много.
В Древнем Риме, например, одну из таких игр просто запретили (Duodecim Skripta). Римляне ответили тем, что перестали изготовлять поля с клетками, а вместо этого стали писать стишки, но так, чтобы количество букв совпадало с количеством клеток. И они продолжили играть, несмотря на запреты.
Если рассматривать все многообразие игр, то можно четко разделить их на разные по типу, каждый из которых имеет свою игровую специфику, а как следствие и уровень эмоционального включения. Разные игры нужны для разного: одна – чтобы отдохнуть, другая – чтобы подумать и так далее. Но игра при этом – всегда некое развитие коммуникации. По сути, это такой особый вид общения и тренировки этого самого общения, что конечно же, очень полезно.В июле 1828 года его передали под опеку университетского профессора Георга Фридриха Даумера. Профессор внимательно наблюдал за Хаузером и записывал все его изменения. У юноши стало проявляться чувство юмора, он начал писать письма и очерки, а верховой езде научился за считанные дни, что удивило местных кавалеристов.
Турнир по Таблуту на Фестивале Ларикс 2023
— Как Вы видите будущее настольных игр в контексте цифровизации?
Как и любое сложное явление, цифровизация несет в себе очень разные последствия.
С одной стороны, люди все больше играют в виртуальном пространстве, то есть через компьютеры и смартфоны. И это имеет ряд тревожных эффектов, таких как игровая зависимость, ухудшение навыков реального общения, социализации и так далее.
С другой стороны, у нас есть прямо противоположный эффект (по заветам диалектического закона единства и борьбы противоположностей). Люди устают от виртуальных игр и активно ищут живого общения. И тут настольные игры дают людям множество возможностей для общения! Отчасти, активное развитие и популярность настольных игра в настоящее время связана именно с этим.
Кроме того, цифровизация дает нам огромное количество новой информации для реконструкции исторических настольных игр. Например, оцифровываются огромные библиотеки со средневековыми манускриптами. Или ты можешь играть и общаться с людьми из других стран, играя через приложение в тот же Хнефатафл. Искусственный интеллект, возможно, технически поможет расшифровать правила для многих древних игр…
— Как Вам кажется, почему люди должны играть в настольные игры?
Люди с самых древних времен играли в игры без всякого принуждения. Это заложено в природе человека, это касается и настольных игр. Не даром есть даже специальный термин из одноименной книги Йохана Хейзинга «Homo Ludens», что в переводе означает «человек играющий». Игра – это очень важная часть в жизни и становления человека, в его обучении, социализации в обществе. По типологии древних игр мы видим самые разные сферы жизни, трансформированные в настольную игру. Например, охотничьи игры, военные игры, игры в поход и так далее.
Фото с Фестиваля Ethnic Board Games
— Какие настольные игры есть на данный момент у Вашего Издательства?
Игр уже по-настоящему много. Они охватывают территории и эпохи от Древнего Египта и Месопотамии, античности, римской империи до средневековья и нашего времени. Это самые разные цивилизации, этносы и эпохи. У нас есть игры Древнего Египта и шумеров, игры римлян и греков, викингов, игры средневековой Европы и Руси, Африки и арабских стран, игры ацтеков и майя, индийские, китайские и японские игры.
Историческая справка
На самом деле, настольные игры — форма развлечения, корни которой уходят в глубокую древность. Первые настольные игры появились более 5000 лет назад, и по сей день их находят в археологических раскопках на территории Египта, Месопотамии и других древних цивилизаций.
Одна из самых старых игр — Сенет, которая была популярна в Древнем Египте около 3500 лет до н. э. Эта игра использовалась не только для развлечения, но и в религиозных и магических ритуалах, символизируя путешествие души в загробный мир.История Каспара Хаузера породила множество теорий и гипотез, каждая из которых пытается объяснить его загадочное появление, происхождение и необычное поведение. Рассмотрим подробнее основные из них:
— Какие настольные игры есть на данный момент у Вашего Издательства?
Игр уже по-настоящему много. Они охватывают территории и эпохи от Древнего Египта и Месопотамии, античности, римской империи до средневековья и нашего времени. Это самые разные цивилизации, этносы и эпохи. У нас есть игры Древнего Египта и шумеров, игры римлян и греков, викингов, игры средневековой Европы и Руси, Африки и арабских стран, игры ацтеков и майя, индийские, китайские и японские игры.
Историческая справка
На самом деле, настольные игры — форма развлечения, корни которой уходят в глубокую древность. Первые настольные игры появились более 5000 лет назад, и по сей день их находят в археологических раскопках на территории Египта, Месопотамии и других древних цивилизаций.
Одна из самых старых игр — Сенет, которая была популярна в Древнем Египте около 3500 лет до н. э. Эта игра использовалась не только для развлечения, но и в религиозных и магических ритуалах, символизируя путешествие души в загробный мир.
Сенет
Еще одна древняя игра — Манкала — возникла в Африке, корни которой уходят в далекую древность. Она также имеет ритуальное значение и до сих пор популярна в некоторых культурах. Ее любят кочевники — тут не нужны доска и фишки, достаточно выкопать в земле ямки, а для игры годятся любые мелкие вещи: камни, семена, ракушки.
Манкала
Древняя Месопотамия также известна своей игрой — Королевской игрой из Ура, датируемой примерно 2600 годом до н. э. Движение фишек определялось бросками тетраэдрических «костей». Как и в нардах, игровой процесс основывался как на стратегическом мышлении, так и на удаче. Своё современное название игра получила после открытия её английским археологом Леонардом Вулли во время раскопок царского кладбища Ура в 1922–1934 годы. Впоследствии копии игры обнаружены другими археологами в разных районах Ближнего Востока.
Королевская игра из Ура
В более поздний период игры начали развиваться и в других культурах. Например, предшественник шахмат — игра Чатуранга — возникла в Индии в VI веке нашей эры, а затем распространились по всему миру, став одной из самых популярных и интеллектуальных настольных игр. Да и сейчас многие умеют играть в шахматы, или хотя бы имеют представление, как это делается.
Чатуранга
В Китае же была изобретена игра Го, которая до сих пор популярна благодаря своей стратегической глубине.
Го
В эпоху Возрождения и последующих веков игры стали еще более разнообразными, и в XIX веке начали появляться первые коммерческие настольные игры, такие как Скалаф и Мэнсфилдская игра.
В XX веке настольные игры пережили бум благодаря таким популярным играм, как «Монополия» (1935) и «Клуэдо» (1949). Сегодня, благодаря разнообразию и доступности, настольные игры вновь находятся на пике популярности, претерпевая множество инноваций и адаптаций под современные реалии.
Фильм Вернера Херцога, который получил признание критиков и освещает жизнь и тайну Каспара Хаузера.
– «Каспар Хаузер / Главная тайна Европы / Уроки истории» (МИНАЕВ LIVE)
Видео на YouTube, в котором Сергей Минаев углубляется в историю Каспера Хаузера.
Изучение этих источников поможет вам получить более глубокое понимание таинственной истории Каспара Хаузера и различных теорий, окружающих его жизнь и происхождение. Может, в дальнейшем именно ваша догадка станет ключом к разгадке?
Возможно, не даром нам так нравятся настолки — они на самом деле очень полезны сразу по нескольким направлениям. Настольные игры обладают множеством когнитивных, социальных и эмоциональных преимуществ. Рассмотрим каждое из них:
Когнитивные преимущества
Исследование, опубликованное в журнале Journal of Experimental Child Psychology, показало, что дети, играющие в настольные игры, демонстрируют улучшение рабочих и пространственных навыков памяти. А другое исследование, проведенное учеными из Университета Эдинбурга, подтвердило, что настольные игры способствуют когнитивному развитию и могут замедлить когнитивное старение у пожилых людей. В общем, и стар и млад может сходиться в настольных поединках с пользой для мозга.
Развитие коммуникативных и социальных навыков
Исследование Университета Флорид показало, что настольные игры способствуют развитию навыков общения и сотрудничества у детей и подростков. Игры, требующие коллективного принятия решений, помогают улучшить социальные взаимодействия и навыки командной работы.
Управление эмоциями и разрешение конфликтов
В исследовании, опубликованном в журнале Behavioral and Brain Functions, утверждается, что участие в настольных играх помогает детям и взрослым развивать эмоциональный интеллект, управлять своими эмоциями и эффективно разрешать конфликты. Разумеется, «Монополия» не в счет… (шутка, она тоже считается).
Снижение стресса и улучшение настроения
Исследование, опубликованное в Psychiatry Research, показало, что участие в настольных играх может значительно снизить уровень стресса и тревожности, улучшая общее эмоциональное благополучие участников .
Социальная связь и чувство принадлежности
Исследование, проведенное учеными из Университета Карнеги-Меллон, показало, что настольные игры способствуют укреплению социальных связей и чувству принадлежности, особенно среди пожилых людей, что помогает улучшить их качество жизни и эмоциональное состояние.
Настольные игры — это не только увлекательный способ провести время, но и мощный инструмент для развития когнитивных, социальных и эмоциональных навыков. С древних времен и до наших дней они продолжают эволюционировать, оставаясь важной частью человеческой культуры и общества. В современном мире, где цифровые технологии доминируют, настольные игры позволяют нам вернуться к корням, предоставляя уникальную возможность для живого общения и развития навыков, столь необходимых в повседневной жизни.
Мы открыты к сотрудничеству
Предлагаем разные форматы взаимодействия для лекторов, рекламодателей и организаторов мероприятий. Подробнее об условиях читайте на странице Сотрудничества.
Мы открыты к сотрудничеству
Предлагаем разные форматы взаимодействия для лекторов, рекламодателей и организаторов мероприятий. Подробнее об условиях читайте на странице Сотрудничества.